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Servicios

Pongo mi experiencia de desarrollo al servicio de tu proyecto: motores modernos o hardware retro de Nintendo. Programación, prototipos, ports y soporte técnico.

Motores modernos

Unity y Unreal

C# · 2D y 3D

Unity

Desarrollo de juegos completos o de partes concretas de tu proyecto.

  • Programación de gameplay, sistemas e IA
  • Prototipado rápido y vertical slices
  • Herramientas de editor y pipelines a medida
  • UI, guardado, localización e integración de plataformas
  • Optimización y depuración de rendimiento
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C++ · Blueprints

Unreal Engine

Programación y soporte técnico para proyectos en Unreal Engine 5.

  • Gameplay en C++ y Blueprints
  • Gameplay Ability System y sistemas de juego
  • Prototipos y vertical slices
  • Herramientas y automatización del editor
  • Profiling y optimización
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Hardware retro

Game Boy, GBC y GBA

Homebrew para las portátiles clásicas de Nintendo: juegos nuevos para cartucho real, ports y demos técnicas.

DMG · 4 tonos

Game Boy

Juegos y demos para la Game Boy original, con su encanto de cuatro tonos de verde.

  • Desarrollo en ensamblador (RGBDS) o C (GBDK-2020)
  • Motores de tiles, sprites y scroll
  • Integración de música con hUGETracker
  • ROMs listas para flashcart y cartucho físico
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CGB · color

Game Boy Color

Aprovecha las paletas de color y la doble velocidad de la GBC.

  • Juegos exclusivos de GBC o compatibles con DMG
  • Gestión de paletas y bancos de VRAM
  • Conversión de assets y herramientas de pipeline
  • Ports y mejoras de juegos de Game Boy
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AGB · ARM7

Game Boy Advance

Potencia de 32 bits en la palma de la mano: modos bitmap, rotación y escalado.

  • Desarrollo en C/C++ (devkitARM, libtonc) o Butano
  • Modos de vídeo, sprites afines y efectos
  • Audio con Maxmod y guardado en cartucho
  • Optimización en ARM/Thumb
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Del editor al cartucho

Trabajo con las limitaciones reales del hardware, no contra ellas. Cada ROM se prueba en emuladores precisos y en consola real para que tu juego funcione donde de verdad importa.

Cuéntame tu idea
GBSM83 · 4 MHz
GBCSM83 · 8 MHz
GBAARM7 · 16 MHz
160×144DMG / CGB
56colores GBC
240×160AGB

Cómo trabajo

Proceso

  1. Charla inicial

    Me cuentas tu proyecto, plazos y lo que necesitas. Sin compromiso.

  2. Propuesta

    Presupuesto cerrado o por horas, con alcance y entregables claros.

  3. Desarrollo

    Entregas periódicas y builds jugables para que veas el avance.

  4. Entrega

    Código documentado, build final y soporte tras la entrega.

¿Empezamos?

Cuéntame qué tienes en mente y te respondo con una propuesta.